升级是否可穿高精装放弃传统敏耐,《魔兽世界》怀旧另类猎人解读

大家好,我是小编墨迹,今天继续猎人专场,讨论相对另类的一种升级玩法——精神猎。当然,手法与正常猎人也没什么不同,唯一区别,是将精神作为主属性,作为主要的装备考虑,利用其高回复的特点,达到技能法术的永动。

当然,现实残酷,即使浑身插满精神装,点出5点天赋的“效率”,甚至只打低级技能,猎人的蓝量依然捉襟见肘,这与其60年代的职业缺陷有关。暴雪原本设计的猎人是个无蓝职业,结果临公测前推翻重做,改成现在的样子,续航十分成问题,所以才到70年代加了个蝰蛇守护。

创新总是好的,在练级过程选择精神装,有一定意义,好处以下几点:

首先是精神值的利用率,猎人的回蓝公式和法师相同,效率仅次于牧师,在高精的情况下,超过了萨满、骑士、德鲁伊等治疗职业。下图的面板精神值除以4,再加上固定值的11,就是猎人正常的精神回蓝数。

其次,60年代的精神是比较不招人待见的属性,牧师除外。然后练级过程有大量优质的高精锁甲,后者皮甲,特别是衣服,相比纯敏耐装,相对容易获取。

部落福利的新月法杖,猎人能背很久:

豪华的高精装,有这件不伦不类的冰鳞甲:

最后,前期我们的属性低得可怜,装备效果并没有想象的大,在某些情况DPS反而不如回复。

那么,精神能否成为猎人主流呢?也不尽然,原因有三:

1.精神回蓝的特点,是俗称的5秒规则,须是5秒内没有耗蓝的施法,然后才触发回一次精神蓝,之后每两秒回蓝一次。要高回蓝,就要少施法,还要装监控插件,否者很容易浪费回蓝机会,这与猎人正常无缝打怪的节奏相悖。

2.需要耗蓝的技能伤害,在练级过程的占比不高。不耗蓝的平射,也就是自动射击,占伤害大半,敏捷收益依旧可观。而且,我们可以用低级技能,如1级多重射击,后者减少高消耗蓝技能,如奥术射击,来更充分地省蓝。

3.考虑时间效率问题,兽王猎即使挂上毒蛇钉刺,全程平射,一般也不怎么耗蓝,比技能伤害的高的射击猎也没差多少。

满级之后的精神,就更一般了,PVP不说,即使PVE,因为猎人是个高消耗职业,大蓝、恶魔符文、回蓝药剂、食物,神油,都是常备,不行也可切换低级技能,打团队副本并不怎么依靠精神的回蓝。

下面,我们来看看具体的属性选择,仅限练级阶段。正常观点认为,敏捷和耐力是绝对意义的第一,其他皆可无视,不限皮甲或锁甲。但我个人认为耐力优先级要下调,和精神一个级别。

l 敏捷,无论何时敏捷都是猎人的第一属性,这个无争议。而且练级过程基本没有命中装,只有少量暴击装和强度装,竞争压力更小。

l 耐力,我认为的耐力价值降低,仅限国服。在PVP,国服的练级环境要比外服好了几个档次,国人相当不好战,也比较专注升级或打钱,不像老外不工作的闲人特别多。以过去的N服经验,野外看到法师和战士这两个职业,如果你不想打架就要绕着走了,靠近基本90%被干。当然,如果你恰逢国服打架比较热闹的服务器,耐力是超越一切的属性。

l 精神,好处上面已经提到,这里补充一点,猎人是个零地板职业,高效回蓝的常用姿势是一次把蓝耗光,然后不用技能直到回满。如果你是个巨魔,而且喜欢肉搏,精神的战斗回血加成也是不错。

l 智力,智力远远不如精神,原因是猎人基本没有满蓝情况,会始终保持回复状态。

l 护甲,护甲的作用微乎其微,无法8码内射箭,导致猎人被近身之后的伤害低得可以,多抗几下作用不大。多数时候,一旦宝宝阵亡,就轮到我们逃命了。

l 力量,最废属性没有之一,宁愿猎人加法伤也不想要这个。

文:墨迹

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